GANDALF
GANDALF Erasmus+ gençlik projesi, Hobbit, Elf ve Ent temalarıyla sürdürülebilir yaşam, yeşil girişimcilik ve çevre savunuculuğunu gençlerle buluşturuyor.
PROJELER
11/27/20255 min read


GANDALF nedir?
GANDALF – Green Advocacy for Nature’s Development and Learning Framework, Erasmus+ KA220-YOU (Gençlik Alanında İş Birliği Ortaklıkları) kapsamında geliştirilen, 36 ay süreli bir gençlik projesidir. Yaklaşık 250.000 avroluk bütçesiyle proje; gençlerin sürdürülebilir yaşam, çevre farkındalığı, iklim krizi ve sosyal girişimcilik konularında daha aktif, daha üretken yurttaşlar hâline gelmesini hedefler. GANDALF, klasik bir çevre projesinden çok daha fazlasını sunar: Gençlerin sadece “çevre sorunlarını bilen” değil, aynı zamanda topluluk bahçeleri kuran, geri dönüşüm girişimleri geliştiren, yenilenebilir enerji üzerine fikir üreten ve yeniden ağaçlandırma kampanyaları yürüten aktörler olmasını amaçlayan kapsamlı bir öğrenme çerçevesi oluşturur. Projenin merkezinde, doğayla uyumlu ve yaratıcı çözümler üreten, hikâyesi güçlü bir yeşil gençlik hareketi fikri yer alır.
Hobbitler, Elfler ve Entler: Gençlik Çalışmasında Hikâye Anlatımı
GANDALF’ı diğer Erasmus+ gençlik projelerinden ayıran en özgün boyut, Hobbitler, Elfler ve Entler gibi fantastik figürleri birer öğrenme ekseni olarak kullanmasıdır. Hobbit teması, sade, dayanışmacı ve topluluk temelli yaşam üzerinden gençlere minimalizm, yerel üretim ve paylaşım kültürünü anlatır; gençler bu perspektifle topluluk bahçeleri, sürdürülebilir gıda pratikleri ve “az ile iyi yaşamak” üzerine modeller tasarlar. Elf teması, doğayla uyum içinde kurgulanan teknolojileri merkeze alır; biyoteknoloji, akıllı tarım, yenilenebilir enerji ve geri dönüşüm inovasyonu gibi alanlarda ekolojiyle çatışmayan teknoloji senaryoları geliştirilir ve bu çalışmalar, örneğin “Nature-Based Technology Solutions Booklet” ya da “Recycling Entrepreneurship Guide” gibi somut çıktılara dönüştürülür. Ent teması ise orman ekosistemlerinin korunmasına odaklanır; gençler biyoçeşitlilik, karbon ve su döngüsü, sürdürülebilir ormancılık ve yeniden ağaçlandırma kampanyaları üzerine hem teorik hem pratik çalışmalar yapar, sahadaki deneyimlerini “Forest Stories Book” ve sesli hikâye arşiviyle bir anlatı dünyasına dönüştürür. Böylece çevre eğitimi, kuru bir farkındalık kampanyası olmaktan çıkar, gençler için hikâyesi olan, oyunlaştırılmış ve ilham verici bir yolculuğa dönüşür.
Gençler İçin Yeşil Yurttaşlık ve Sosyal Girişimcilik Okulu
GANDALF, gençlere yalnızca çevre bilgisini aktarmakla yetinmeyip onları yeşil yurttaşlık ve sosyal girişimcilik ekseninde güçlendiren bir okul gibi çalışır. Proje sürecinde düzenlenen atölyeler, saha etkinlikleri, iklim laboratuvarları ve yenilikçi fikir kampları sayesinde gençler sürdürülebilir tarım modelleri tasarlar, topluluk bahçeleri kurar, atıklardan yeni ürünler ve prototipler geliştirir, geri dönüşüm odaklı mikro girişim fikirleri üzerinde çalışır. Yenilenebilir enerji, verimli kaynak kullanımı ve iklim dostu yaşam biçimleri üzerinde üretilen çözümler, yerel topluluklarda uygulanabilir ve çoğaltılabilir örnekler hâline getirilir. Gençler bu süreçte yalnızca proje faaliyetlerine katılan faydalanıcılar değil, aynı zamanda sosyal medya kampanyaları yürüten, yerel otoritelerle diyalog kuran, Topluluk Dayanışma Günleri organize eden iklim savunucularına dönüşür. Böylece GANDALF, Erasmus+ gençlik alanındaki önceliklerle uyumlu şekilde hem bireysel hem de toplumsal düzeyde kalıcı etki yaratmayı hedefler.
Ortaklar, NEYSBLGEM-DER ve CRINO Bağlantısı
GANDALF’ın koordinatörü, İtalya merkezli Paesaggi Meridiani Laboratorio di Ricerca sui Paesaggi del Mediterraneo’dir. Portekiz, Hırvatistan, Kuzey Makedonya ve Türkiye’den gençlik alanında çalışan kurum ve dernekler proje ortağı olarak bu yapıya katılır. Türkiye’yi temsilen yer alan Neriman Erol Yılmaz Sosyal Bilimler Lisesi Gençlik Eğitim ve Mezunlar Derneği (NEYSBLGEM-DER), çevre temalı projeler, gönüllü çalışmalar ve dijital eğitim konularındaki deneyimiyle güçlü bir katkı sunar. Saha faaliyetlerinden gençlik kamplarına, yerel yaygınlaştırma etkinliklerinden uluslararası buluşmalara kadar pek çok adımda Türk gençlerinin görünürlüğünü artırır. Yenilikçi Fikir ve İnovasyon Derneği (CRINO) ise bu projede resmî ortak değildir; ancak GANDALF’ın fikir kurgusunu oluşturan, iş paketlerini tasarlayan ve koordinasyon mimarisini yazan ekip içinde yer alan uzmanların önemli bir bölümü CRINO üyesidir. Bu nedenle proje, resmi belgelere yansımayan ama sahada güçlü hissedilen bir CRINO dokunuşu taşır.
CRINO Perspektifinden GANDALF: Neden Önemli?
CRINO, kuruluş misyonu gereği yaratıcı düşünceyi, inovasyonu ve gençlik projelerini bir araya getiren özgün bir ekosistem kurmayı hedefler. GANDALF, bu ekosistemin tam merkezine yerleşebilecek nitelikte bir Erasmus+ gençlik projesidir. Fantastik edebiyatla çevre eğitimini harmanlayan üçlü kurgu, CRINO’nun “hikâye anlatımı temelli öğrenme” yaklaşımına güçlü bir örnek sunar. Gençlerin hobbitlerden ilham alarak topluluk temelli sürdürülebilir yaşam modelleri tasarlaması, elf perspektifiyle doğa dostu teknolojiler hayal etmesi ve ent bakışıyla orman ekosistemlerinin korunmasına odaklanması; derneğin inovasyon ve yaratıcılık vizyonuyla bire bir örtüşür. Aynı zamanda proje, çevre savunuculuğunu yalnızca gönüllülük kampanyalarıyla sınırlamayıp yeşil sosyal girişimcilik ve istihdam potansiyeli olan iş fikirleri etrafında yeniden kurguladığı için CRINO’nun gençleri ekonomik ve sosyal açıdan güçlendirme hedefini de destekler. Antalya’dan Avrupa’ya uzanan bu hikâye, crino.org üzerinde hem yerel gençlere hem de uluslararası paydaşlara ilham verecek bir vitrin işlevi görür.
Uzun Vadede Ne Vaat Ediyor?
GANDALF tamamlandığında arkasında yalnızca toplantı raporları bırakmayacak; gençlik çalışmaları ve çevre eğitimi alanında kullanılabilecek çok sayıda somut materyal ortaya koyacaktır. Eğitim kitapçıkları, tematik kılavuzlar, çevrimiçi eğitim modülleri, proje web sitesi, sanal seminer kayıtları, orman hikâyeleri kitabı ve çok dilli sesli arşiv gibi çıktılar, yeni projeler için hazır bir kaynak havuzu oluşturacaktır. Bu materyaller, farklı ülkelerdeki gençlik gruplarının kendi yerel bağlamlarına uyarlayabileceği esnek araçlar olarak tasarlanır. CRINO, bu süreçte üyelerinin GANDALF içinde edindiği deneyimleri, gençlerin geliştirdiği prototip ve girişim fikirlerini, ortak ülkelerde ortaya çıkan iyi örnekleri ve hikâyeleri crino.org üzerinden düzenli blog yazıları, röportajlar, infografikler ve kısa videolarla paylaşmayı planlamaktadır. Böylece GANDALF, proje süresi sona erdikten sonra bile dijital ortamda yaşamaya devam eden, yeni yeşil gençlik projelerine ilham veren bir referans noktası hâline gelecektir. Hobbitlerin sadeliği, elflerin yenilikçiliği ve entlerin orman sevgisiyle yoğrulan bu Erasmus+ gençlik projesi, CRINO’nun gözünde daha yeşil, daha adil ve daha hayal gücü yüksek bir Avrupa için önemli bir adım olarak konumlanmaktadır.
